Wiki Five Nights at Freddy's Español
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Las Luces del Pasillo (The Hall Lights en inglés) son una mecánica de juego utilizado en Five Nights at Freddy's. Sirven principalmente para exponer los animatrónicos en los dos pasillos oscuros del puesto de seguridad del jugador y también se pueden utilizar para comprobar si todavía están cerca de las dos puertas.

Chica Light
Bonnie Light

Al igual que las puertas, también son propensos a fallas. Si Bonnie o Chica están en la puerta el tiempo suficiente antes de que el jugador sea capaz de excluirlos, desactivaran el panel, haciendo que tanto la luz como la puerta fracasen. Esto indica que el animatrónico se ha metido en la oficina. Las luces y la puerta no se arreglaran de nuevo, y el jugador debe elevar el monitor, el animatronic que entro atacará una vez que se baja de nuevo, lo que resulta un Game Over.

Después de la cuarta noche, la cantidad de tiempo para reaccionar a un animatrónico disminuye de punto ciego, y el jugador tendrá que moverse más rápido para cerrarla antes de que entren.

Pros

  • Revela si Bonnie y Chica se encuentran en los puntos ciegos.
  • Se puede ver animatrónicos en la oscuridad con las puertas cerradas para comprobar si todavía están acampando las puertas. Bonnie aparecerá como un reflejo o sombra contra la ventana de la izquierda, mientras que Chica permanece mirando directamente a través de la ventana de la derecha. 
  • Si las luces estan activadas cuando Bonnie o Chica se mueven en la puerta, las luces se apagarán. Si se activa de nuevo lo suficientemente rápido, van a aparecer en la puerta como se esperaba.

Contras

  • Puede ser desactivado por Bonnie y Chica, si no se los vigila cuidadosamente.
  • Si esto sucede, no se ven en el monitor - una vez que se baja de nuevo, el animatrónico que se interpusiera en atacar. Si el jugador está en la primera noche, no hay mucho de que preocuparse realmente, como Foxy no se activa. En las noches posteriores, sin embargo, esto puede resultar muy peligroso. 
  • Las luces no ayudarán con Foxy o Freddy, ya que ambos se saltan los puntos ciegos y se mueven a la derecha en la habitación.
    • Utilizan energía, al igual que todos los dispositivos electrónicos del juego.

Galería

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