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¿Estás buscando las Muertes del segundo juego?

"Fazbear Entertainment no es responsable de daños a la propiedad o persona. Al descubrir que se ha producido el daño o la muerte, un reporte de desaparición será presentada dentro de 90 días, o tan pronto como la propiedad y los locales se hayan limpiado y blanqueado a fondo, y las alfombras hayan sido sustituidas."
 
FNAFGameOverBrightened.png

La pantalla de Game Over, saturada de iluminación. (Hay que tener en cuenta que el texto "Game Over" se ha ido.)

Hay muchas Muertes que el jugador puede experimentar a lo largo del juego. Estas ocurren en forma de Jumpscare y el jugador recibe una pantalla de Game Over (exceptuando a Golden Freddy, quien crashea el juego al aparecer).

Quedándose sin energía

Esta es una forma muy común de morir, especialmente para los nuevos jugadores, ya que tienden a utilizar/perder demasiada energía.

Si el jugador se queda sin energía, la sala se quedará a oscuras, las Puertas que estén cerradas se abrirán, el HUD desaparecerá, y el jugador se verá obligado a esperar en la oscuridad durante unos momentos.

Tintineo de Freddy.gif

La Oficina cuando la energía se agota, con Freddy en la puerta.

Los pasos de Freddy Fazbear se podrán escuchar en el Pasillo Oeste durante este breve período. Entonces, el jugador verá el rostro de Freddy, iluminado, parpadeando, en la puerta izquierda. Como su cara parpadea en la oscuridad, una versión lúdica, la música en forma de caja de la canción "Toreador Marzo" (Canción aquí) se reproducirá.

Después de un corto tiempo, la pantalla se volverá negra para un período de tiempo aleatorio antes de que Freddy salte y le grite al jugador, con el resultado de una muerte. El jugador puede sobrevivir a este encuentro en una mayor cantidad de tiempo si el jugador no se mueve ("hacerse el muerto", como el Sujeto del Teléfono sugiere). Esto puede resultar en una versión más larga de la canción de Freddy, permitiendo que el jugador sobreviva más tiempo hasta las 6 A.M..

Hay que tener en cuenta que "hacerse el muerto" no funciona en las versiones móvil del juego. Después de que la pantalla se oscurece, Freddy atacará al jugador. Pero antes de que salte el susto de Freddy, a veces se pueden oír sus pasos caminando hacia ti, que puede preparar al jugador para el Jumpscare.

Animatrónicos

Freddy CAM 4B.png

Freddy en la cámara afuera de la puerta (CAM 4B)

Los animatrónicos (Bonnie, Chica, Foxy, y Freddy) pueden venir después del jugador, deambulando por Freddy Fazbear Pizza hasta llegar a las puertas de la Oficina. Si el jugador deja una puerta abierta mientras que un personaje está afuera, la próxima vez que haya bajado su Monitor, el personaje va a estar en la cara del jugador gritando mientras el fondo se sacude con violencia, lo que resulta en un Game Over. Bonnie parece ser el más agresivo de los tres animatrónicos principales. Ellos toman caminos diferentes, Bonnie se acerca por la izquierda y Chica se acerca por la derecha. Como tal, Bonnie siempre aparece en la puerta izquierda, y Chica aparece siempre en la puerta derecha. SI el jugador está viendo el Monitor y oye el leve sonido de la respiración/gemido, significa que Bonnie o Chica estarán esperando para atacar cuando se baje la pantalla.

A diferencia de los otros tres animatrónicos, Foxy permanece en la Ensenada del Pirata hasta que se activa para atacar, lo que ocurre cuando el jugador lo vigila mucho o muy poco. Él entonces correrá por el Pasillo Oeste hasta la Oficina. Para determinar que Foxy va a atacar, el jugador puede comprobar la CAM 1C; si las cortinas que ocultan la Ensenada del Pirata están abiertas y Foxy no está, significa que ya está en camino (en muy raras ocasiones, cuando se mira la CAM 1C y Foxy están en camino, el cartel delante de la Ensenada del Pirata dirá "IT'S ME", en lugar de decir "Lo siento, ¡fuera de servicio!"). Sin embargo, si la cámara vista no determina si va a venir; puede y va a matar al jugador si este se descuida.

Viendo la CAM 2A mientras Foxy esté ahí, desencadenará su animación de corrida, dejando al jugador con sólo un momento para cerrar la puerta. Si Foxy llega a la habitación y la puerta izquierda está cerrada, él simplemente la golpeará cuatro veces antes de volver a la Ensenada del Pirata. Cada vez que golpea la puerta, un poco de energía se agota. El porcentaje de la energía agotada sigue la ecuación %5n-4, donde n es el número de veces que Foxy ha atacado, incluyendo la actual. Por lo tanto, él agota un 1% la primera vez que viene a la puerta, un 6% la segunda vez, a continuación, 11%, 16%, y así sucesivamente. Si tuviera que aparecer 7 veces (lo cual es imposible), agota la energía restante por completo. Un método comúnmente empleado para retrasar el ataque de Foxy es ver la Ensenada del Pirata, y si él no está, cerrar inmediatamente la puerta izquierda, a continuación, ver la CAM 2A para desencadenar su corrida. Él entonces simplemente golpeará la puerta y se reinciará.

A pesar de que se es capaz de ver la Ensenada del Pirata para frenar los ataques de Foxy, no es posible detenerlo por completo.

Además, en el juego, Freddy comenzará a avanzar hacia el jugador, Él es más directo cuando se trata de llegar al jugador, permaneciendo en la oscuridad y fuera de la vista mientras se dirige hasta la Oficina. Cabe señalar que nunca se aleja, como los otros. ÉL nunca aparece en el punto ciego de la puerta del lado derecho, pero puede colarse mientras el jugador no está mirando. Sus movientos son acompañados por una risa lenta de tono bajo. También hay que señalar que cuando Freddy está en la esquina del Pasillo Este (CAM 4B), puede moverse desde esa posición hasta otra habitación.

Mantener un ojo pesado sobre él será contraproducente, por lo que es mejor cerrar la puerta derecha y vigilar a Bonnie y Foxy. Si Freddy está en el comedor o en los baños, es seguro abrir la puerta derecha, siempre que Chica no esté allí. Los movimientos de Freddy se desaceleran cuando el jugador lo ve en las cámaras, por lo que sin duda la mejor manera de contrarrestarlo es vigilar el Escenario junto a la Ensenada del Pirata hasta que se mueva. A continuación, se puede comprobar su nueva ubicación junto a la Ensenada del Pirata. Así es como el jugador puede evitar a Freddy.

Bonnie no tiene la capacidad de funcionar como Foxy, como se muestra en el trailer. En cambio, él tiene la habilidad de teletransportarse. Sin embargo, no puede teletransportarse a la habitación en la que el jugador está (la Oficina).

Una vez que el jugador ve a un animatrónico en la puerta, con el tiempo desaparecerá si el jugador lo sigue mirando. Entonces, si el jugador vuelve a mirar las cámaras sin cerrar las puertas, el animatrónico atacará en cuanto las cámaras se apaguen, lo que provocará un Game Over.

Golden Freddy

Golden Freddy Atacando FNAF.gif

Golden Freddy atacando al jugador

Golden Freddy se piensa que es una Alucinación que aparece bajo ciertas condiciones: en cualquier noche, especialmente en la Noche 1 y 3, hay una pequeña posibilidad de que el cartel en la Esquina del Pasillo Oeste (CAM 2B) puede cambiar a una imagen de Freddy a la de Golden Freddy.

Si el jugador baja el Monitor, Golden Freddy va a estar sentado en frente del jugador. Imágenes de los animatrónicos y la frase "IT'S ME" parpadeará rápidamente en la pantalla. Después de mirar fijamente a Golden Freddy, el primer plano de su rostro que se ve en el cartel especial cubrirá toda la pantalla, sin embargo en lugar de ser llevado a la pantalla de Game Over, el juego crasheará. Esto puede evitarse fácilmente con levantar el Monitor rápidamente.

Pantalla de Game Over

GAME OVER SCREEN.png

Pantalla de Game Over. Se pueden ver los ojos del jugador saltando del traje.

En el caso de que el jugador es capturado/asesinado, el juego mostrará una pantalla de Game Over. En donde el endoesqueleto estaba sentado, un traje de Freddy Fazbear ahora estará en su lugar. Los ojos y los dientes de Mike Schmidt se pueden ver dentro del traje.

Curiosidades y Tips

  • Si el jugador permanece quieto aún después de que la energía se agote completamente, lo que ocurre después de que Freddy haya terminado de reproducir su tintineo, tendrá la oportunidad de sobrevivir un poco más.
  • Es interesante observar que, cuando la pantalla del jugador es completamente negra, a veces se pueden escuchar los pasos de Freddy acercarse a él. Esto puede ayudar a preparar al jugador para el Jumpscare.
  • Cada vez que el jugador es atacado por un animatrónico, los monitores en el fondo parecen mostrar un reflejo de ellos por la espalda. Esto se puede ver claramente cuando Foxy y Freddy atacan.
  • Foxy y Golden Freddy son los únicos animatrónicos con pantallas de muerte únicas. Ninguno de los dos salta en la cara del jugador; Foxy aparece sólo en la puerta, mientras que Golden Freddy simplemente aparece como una imagen fija.
  • Freddy es el único animatrónico que es capaz de matar al jugador después de que se agota la energía. Vale la pena señalar que Freddy solo aparece para matar al jugador después de que se agota la energía en la puerta izquierda, es decir, si se agota la energía mientras él está justo afuera de la puerta en la Esquina del Pasillo Este, se ejecutará, o tal vez se teletransportará, teniendo en cuenta la forma en que casi parece viajar instantáneamente a través del edificio, toma el camino hasta el Pasillo Oeste para matar al jugador.
  • Hacerse el muerto no funciona en las versiones móviles del juego.
  • Incluso después de que la energía se agote, la pantalla de Game Over todavía tiene luz que viene de afuera de la sala.
  • Si el jugador es incapaz de cerrar/abir o utilizar las luces en cualquiera de las puertas, significa que Bonnie o Chica (Bonnie, si la puerta de la izquierda deja de funcionar, y Chica si la puerta derecha deja de funcionar) se encuentra en la Oficina y atacarán al jugador la próxima vez que utilice el Monitor. Esto puede preparar al jugador para el Jumpscare que tenemos por delante.
  • Cuando los animatrónicos atacan, un pequeño fallo del juego hace que el botón de la luz y la puerta desaparezcan.
  • Hay un fallo donde el jugador puede ser atacado por múltiples animatrónicos ya sea al mismo tiempo o consecutivamente. Esto ocurre con la mayor frecuencia cuando los niveles I.A. de los animatrónicos se ponen al máximo en la Noche personalizada.

Errores

  • El jugador es capaz de levantar el Monitor cuando Chica o Bonnie estén atacando, si se realiza en un momento específico.
  • Cuando el jugador es atacado por Bonnie o Chica, la pantalla se sacudirá, pero todavía se puede mirar a la izquierda o derecha, y si una de las puertas está cerrada, las puertas no se sacudirán.
  • A veces, cuando se agota la energía, todavía se puede ver el Monitor. Cuando esto sucede, podrás ver tu punto de vista como una fuente de la cámara, con la estática y los movimientos de las cámaras normales. Sin embargo, no puedes moverte con el Mouse y no evitará que mueras por Freddy al final, independientemente del error o no.

Galería

Jumpscare de Freddy sin luz.gif

Freddy atacando al jugador luego de que la energía se agota (Clic para animar)

Jumpscare de Foxy.gif

Foxy atacando al jugador (Clic para animar)

Jumpscare Freddy.gif

Freddy atacando al jugador (Clic para animar)

Chica atacando.gif

Chica atacando al jugador (Clic para animar)

Bonnie atacando.gif

Bonnie atacando al jugador (Clic para animar)

GOLDEN FREDDYY.png

Pantalla de muerte de Golden Freddy

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