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¿Estás buscando la Noche Personalizada del segundo juego ?

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Personalizada
Night7

La Noche personalizada es la última noche en Five Nights at Freddy's, ésta te permite seleccionar el nivel de dificultad I.A. de los animatrónicos, los números son entre 0 y 20. Se desbloquea luego de ganar la Noche 6. Después de terminarla, el jugador recibirá una nota rosa de despido por "Manipulación de los animatrónicos".

Mecánicas

Custom Night Selection

Selección de la Noche personalizada

Al jugador se le da la posibilidad de modificar el nivel de dificultad de la inteligencia artificial (I.A.) respectiva de cada animatrónico excepto Golden Freddy. Se puede cambiar del 0 al 20. Si se pone en 0 va a desactivar casi completamente a los animatrónicos. (ya que Bonnie y Chica se seguirán moviendo, y Foxy también puede aparecer si no se le mira seguido). Poniendo el nivel de la I.A. a 20, hará a los animatrónicos muchísimo más activos.


Las dificultades son:

  • 0-2 (Fácil/Easy)
  • 3-6 (Medio/Med)
  • 7-12 (Difícil/Hard)
  • 12+ (12-20) (Extremo/Extreme)

Sea cual sea el nivel de I.A. que haya determinado, al jugador siempre se le dará una nota de despido al completar la noche. No hay ningún final alternativo real, exceptuando la pantalla de crasheo del Golden Freddy del modo 1/9/8/7.

Gameplay

Dependiendo de cómo el jugador ajuste la dificultad, los animatrónicos van a actuar diferente.

Nivel 0

Poniendo a todos los animatrónicos al 0, los desactivará casi completamente, porque Chica y Bonnie seguirán moviéndose, pero con menor frecuencia, Freddy jamás se mueve, y Foxy todavía puede aparecer en la Ensenada del Pirata. (Él solo saldrá de la cortina si el jugador está extremadamente inactivo). De todas maneras, Freddy siempre vendrá cuando al jugador se le acabe la energía. La única forma de sobrevivir a esto es que el reloj toque las 6 A.M., (ya que el tiempo sigue corriendo incluso cuando se termina la energía) o cuando Freddy termina de tocar su música o mientras la toca.

Freddy Fazbear

A pesar de su dificultad, Freddy siempre es el último que se mueve de los 4 animatrónicos en cualquier nivel excluyendo los niveles más extremos.

En los niveles 1 - 2, él es extremadamente inactivo, teniendo estas configuraciones puede reducir las posibilidades de matar al jugador. En los niveles 3 - 6, se pondrá más activo como lo hace en las noches 3 y 4. En los niveles 7 - 12, se pondrá mucho más activo y tendrá la posibilidad de colarse en la habitación. En los niveles 13 - 20, Freddy es el más activo y tiene la posibilidad de matar al jugador si tiene la oportunidad. El jugador tiene la oportunidad de detenerlo cerrando la puerta derecha siempre, o cuando levante el monitor siempre mire la cámara de la Esquina este y cerrando la puerta derecha cuando quiera mirar otras cámaras. Y como se dijo antes, Freddy siempre será el que te mate cuando la energía se agote, no importa la dificultad.

Bonnie y Chica

Bonnie y Chica tienen un comportamiento similar. Asumiendo que tengan el mismo nivel, Bonnie siempre será más activo que Chica por razones desconocidas, exceptuando el nivel 20.

En los niveles 1 - 2, van a actuar al igual como lo hacen en la noche 1. En los niveles 3 - 6, aparecerán más frecuentemente. En los niveles 7 - 12, aparecerán más frecuentemente y hasta podrán desactivar las luces y puertas. En los niveles 13 - 20, serán mucho más activos y podrán desactivar más rápido las luces y puertas. En el nivel 20, se puede asumir que tendrán mayor aparación, si el jugador ve a Bonnie o Chica en su punto ciego de la izquierda o derecha en el nivel de I.A. 20, sólo tendrá uno o dos segundos para cerrar la puerta antes de que las desactiven.

Foxy

El nivel de dificultad de Foxy determinará que tan rápido saldrá de la cortina de la Ensenada del Pirata como que tan rápido vuelva a ella.

En los niveles 1 - 2, actuará como lo hace en la noche 2. En los niveles 3 - 6, se puede asumir que tenga las mismas mecánicas de la noche 3. En los niveles 7 - 12, Foxy saldrá más frecuentemente de la cortina y más rápido para atacar. En los niveles 13 - 20, atacará más frecuentemente y más rápido, y se tendrá que vigilar con más frecuencia las cortinas de Pirate Cove. En el nivel 20, Foxy podrá aparecer automáticamente en la Ensenada del Pirata al instante de haber atacado.

Completando la septima noche

Carta de despido

Estás despedido

Luego de completar la Noche 7, Mike recibirá una "Noticia de terminación"; diciendo que ha sido despedido. Será despedido por "Manipular a los animatrónicos" (por modificar la I.A), "nada de profesionalismo" (quizá por gritar) y "Olor" (quizá por la sudoración/secreción de otros fluidos corporales, sino simplemente por la mala higiene de Mike)

Códigos especiales

Hay tres códigos especiales que el jugador puede poner en la pantalla de selección.

0/0/0/0

0 - 0 - 0 - 0

Poniendo al 0 todas las configuraciones I.A. de todos los animatrónicos, NO desactivará completamente a los animatrónicos. Sinó que este modo de juego es perfecto para buscar Easter Eggs o cualquier otra cosa. El jugador puede ver a Chica o Bonnie moverse, pero altamente infrecuente. Que el Golden Freddy aparezca es una posiblidad. Y claro, que se acabe la energía hará que Freddy aparezca para matar al jugador. Foxy también puede activarse, pero las probabilidades de que ataque son extremadamente bajas, igual se debe mirar la Ensenada del Pirata frecuentemente.

20/20/20/20

20 - 20 - 20 - 20
Todas las estrellas desbloqueadas

Todas las estrellas desbloqueadas en el menú

Llamado "4/20 mode", o "Nightmare Mode" por la comunidad, es la dificultad más díficil de todo el juego. Todos los animatrónicos son extremadamente activos y sobrevivir es extremadamente difícil. De todos modos, este modo no es imposible aún cuando el creador dijo que lo era. Si se gana, desbloqueará la tercera y última estrella en el menú. MUY poca gente ha logrado completar este modo, y el mismo Scott Cawthon (creador) estaba muy impresionado al ver esto.

1/9/8/7

1 - 9 - 8 - 7

En la versión 1.13 para arriba, es imposible jugar la noche personalizada con esta configuración. Si se pone este código, la pantalla de muerte del Golden Freddy aparecerá, y crasheará el juego. Esto fue añadido para detener el falso rumor de que si entrabas el código 1/9/8/7 (referencia a La Mordedura del 87') se desbloqueaba un final alternativo en donde Mike no es despedido. Antes de la actualización 1.13, los jugadores eran capaces de jugar con esta configuración, a pesar de eso, no hay ni hubo modo especial, ni final alternativo.

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